package com.abner.seven.principle.ocp;

/**
 * 设计模式七大原则:
 * 		开闭原则:
 * 			1) 开闭原则（Open Closed Principle）是编程中最基础、最重要的设计原则
 *			2) 一个软件实体如类，模块和函数应该对扩展开放(对提供方)，对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架，用实现扩展细节。
 *			3) 当软件需要变化时，尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化，而不是通过修改已的代码来实现变化。
 * 			4) 编程中遵循其它原则，以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
 * @author abner
 */
public class Ocp {

	public static void main(String[] args) {
		GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
		graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
		graphicEditor.drawShape(new Circle());
		graphicEditor.drawShape(new Triangle());
	}

}

/**
 * 这是一个用于绘图的类
 * 	优缺点:
 * 		1) 优点是比较好理解，简单易操作。
 * 		2) 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则，即对扩展开放(提供方)，对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候，尽量不修改代码，或者尽可能少修改代码.
 *		3) 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形，我们需要修改的地方较多
 */
class GraphicEditor {
	public void drawShape(Shape s) {
		if (s.m_type == 1) {
			drawRectangle(s);
		} else if (s.m_type == 2) {
			drawCircle(s);
		} else if (s.m_type == 3) {
			drawTriangle(s);
		}
	}

	/**
	 * 绘制矩形
	 * @param r
	 */
	public void drawRectangle(Shape r) {
		System.out.println(" 绘制矩形 ");
	}

	/**
	 * 绘制圆形
	 * @param r
	 */
	public void drawCircle(Shape r) {
		System.out.println("绘制圆形");
	}

	/**
	 * 绘制三角形
	 * @param r
	 */
	public void drawTriangle(Shape r) {
		System.out.println("绘制三角形");
	}
}

class Shape {
	int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
	Rectangle() {
		super.m_type = 1;
	}
}

class Circle extends Shape {
	Circle() {
		super.m_type = 2;
	}
}

class Triangle extends Shape {
	Triangle() {
		super.m_type = 3;
	}
}
